Mikä on autopelien suosion salaisuus?

Peliteollisuudessa pinnalle pulpahtelee aika ajoin uudentyyppisiä pelejä ja teemoja, jotka nousevat pelaajien suosioon. Erilaiset räiskintäpelit ja rakentamispelit ovat olleet jo pitkään peliteollisuuden suosituimpia teemoja, mutta kenties vieläkin pitkäaikaisemmasta suosiosta voidaan puhua autopelien kohdalla. Lähes jokainen videopelejä joskus pelannut on todennäköisesti kokeillut myös yhtä tai useampaa autopeliä, joita on tehtailtu ahkerasti kaikille pelialustoille aina pelikonsoleista mobiilipeleihin.

Videopelien historiassa autopeleillä on merkittävä rooli, sillä autoaiheisia pelejä on pelattu aina siitä asti, kun videopelit keksittiin — kaikkien aikojen ensimmäisenä autopelinä pidetään Atarin vuonna 1974 julkaisemaa Gran Trak 10 -peliä, joka herätti ilmestyessään valtavasti kiinnostusta tarjoamalla ennennäkemättöminä ominaisuuksina ohjauspyörän, polkimet ja vaihteiston, jotka tekivät peliruudulla näkyvän auton ohjaamisesta häkellyttävän realistisen tuntuista. Autopelien maailmassa on kuljettu kuitenkin pitkä matka sitten 70-luvun ja nykyään tarjolla on laaja kavalkadi pelivaihtoehtoja autojen ja moottoriurheilun ystäville. Ensimmäiset autoaiheiset pelit olivat hyvin simppeleitä karkeasti pikselöityjä pelejä, joissa pelaaja saattoi ohjata autoa oikealle tai vasemmalle autoradan mukaisesti. Niillä on hyvin vähän tekemistä tämän hetken edistyksellisimpien autopelien kanssa, jotka muistuttavat grafiikkojen kehittymisen ansiosta realistista ajotilannetta.

Kuva: Pixabay

Autopelejä tarjolla laidasta laitaan

Koska autopelimarkkinoilta löytyy niin laaja kirjo erilaisia vaihtoehtoja pelattavaksi, löytyy jokaiselle todennäköisesti mieluinen peli pelattavaksi. Jotkut pitävät enemmän hyvin teknisistä peleistä, joissa on mahdollista vaikuttaa ajamiseen lukemattomilla eri säädöillä ja toiminnoilla. Toisille ajoneuvon käsittelyn teknisyys ja haastavuus ovat ennemminkin haittapuolia ja tärkeämpää on päästä hurjastelemaan jännittävissä ympäristöissä.

Mieltymyksiä on yhtä monta kuin on pelaajiakin, ja sen seurauksena onkin syntynyt hyvin erilaisia pelejä aina vauhtia ja vaarallisia tilanteita tarjoilevan Grand Theft Auton tyyppisistä peleistä teknisempää puolta edustaviin peleihin, joita ovat muun muassa F1 2019 ja Forza Horizon. Toisaalta kilpa-autoilun ei tarvitse olla vakavaa puuhaa, etenkään kun kyse on peleistä. Tästä oivallinen esimerkki on legendaarinen Mario Kart, jossa pelaajat pääsevät kisaamaan toisiaan vastaan hassuilla hahmoilla ja ajoneuvoilla hurjastellen erilaisilla radoilla aina taianomaisesta sateenkaarimaailmasta lohikäärmeitä vilisevään Kaukoitään.

Autopeleihin voidaan laskea myös nettikasinoilla tarjottavat kolikkopelit, joiden joukossa moottoriurheilu ja nopeat autot ylipäätään ovat nousseet yhä kysytymmiksi teemoiksi. Monet pelaavat mielellään slotteja, joissa esiintyy autoaiheisia kuvituksia ja joiden äänimaailmaan kuuluu moottorin pärinää tai muita teemaan sopivia ääniefektejä. Tällä hetkellä suuria hittejä nettipelaajien keskuudessa ovat esimerkiksi Race To Win ja Street Racer -slotit, jotka esimerkiksi suomalaisten suosima Mr Green nettikasino tarjoaa valikoimassaan. Pragmatic Playn Street Racer tarjoaa pelaajilleen 40 voittolinjaa, 5×4-kelat ja näyttäviä grafiikoita katukisailun ympärille rakennetulla teemallaan ja kasaripelien tunnelmaa menevällä elektronisella musiikillaan. Merkur Gamingin Race to Win! -slotti edustaa klassisempaa kolikkopeliä kolmella kelallaan, joka tarjoaa 27 voittolinjaa.

Kuva: Pexels

Mikä tekee autopeleistä niin mukaansatempaavia?

Monet pelaavat autopelejä mielellään samoista syistä kuin monia muitakin pelejä. Niiden kautta pääsee tekemään asioita, joihin oikeassa elämässä ei syystä tai toisesta tarjoudu mahdollisuutta. Monella on käytössään auto, mutta kuinka usein sillä pääsee oikeassa elämässä ajamaan täysillä kaasu pohjassa ilman huolta seurauksista? Pelimaailmassa jokainen voi olla kilpa-autoilija ja hypätä upeiden ajoneuvojen rattiin.

Toinen syy autopelien houkuttelevuuteen liittyy pelillisiin ominaisuuksiin. Monet autopelit on suunniteltu siten, että pelaaja pääsee tuunaamaan ajoneuvoaan haluamallaan tavalla. Kyse voi olla auton merkistä ja mallista, väristä, renkaista tai monesta muustakin yksityiskohdasta pelistä riippuen. Pelisuunnittelijoiden kekseliäisyyden myötä useimpiin autoaiheisiin peleihin kätkeytyy paljon muutakin kuin pelkkä tavoite päästä maaliviivan yli ensimmäisenä, kuten erilaisten saavutusten suorittamista.

Autopelien suosiota ei tarvitse juurikaan arvuutella. Peligenre tarjoaa pelinkehittäjille rajattomasti mahdollisuuksia — nykyteknologia mahdollistaa uskomattoman aidontuntuisten pelien kuin myös äärettömän surrealististen pelien valmistamisen. Autopelit ovatkin usein myös pelinkehittäjille mieluisia projekteja, sillä ne tulevat lähes vuorenvarmasti menestymään pelimarkkinoilla.

Uusintajulkaisun ansaitsevat klassiset ajopelit

Pelaaminen sopii hyvin yhteen nostalgian kanssa. Lapsuudessa kaverien kanssa yhdessä pelattujen auto- ja muiden videopelien jännityksen voi moni vielä tuntea sisällään tänäkin päivänä. Juuri tästä syystä videopeliala on ottanut aivan uudenlaisen strategian uusien pelijulkaisujen kanssa: he tekevät uudelleen vanhoja supersuosikkeja.

Trendi on ollut erittäin noususuhdanteinen etenkin 2010-luvun loppupuolella. Monet suuret pelivalmistajat alkoivat palata niin sanotusti juurilleen, ja tuoda parannettuja, modernille pelaajalle sopivia versioita vuosikymmeniä sitten pelatuista megahiteistä. Niitä ovat esimerkiksi Final Fantasy VII ja Legend of Zelda.

Autopelejä on myös pelattu niin kauan kuin pelikoneita, konsoleita ja tietokoneita on ollut, joskin ne eivät ole nousseet uudelleenjulkaisulistojen kärkeen: jopa siinä määrin, ettei autopeleistä ole tiedossa merkittäviä retrojulkaisuja. Esittelemme kuitenkin muutaman klassisen nimen, jotka ansaitsevat uudelleenjulkaisun.

Colin McRae Rally

Ensimmäinen aidon tuntuinen rallipeli, Colin McRae Rally, oli 2000-luvun alun yksi parhaimmista autopeleistä. Sen ensimmäinen osa julkaistiin vuonna 1998, ja pelisarja on jatkunut jo aina vuoteen 2020, joskin sen suosio ei ole ollut yhtä suurta kuin alkuvuosina.

Ensimmäisen osa kuitenkin sisältää eniten nostalgiaa ja taatusti pelaajat muistavat sen kolme pelitilaa ja hieman ontuvat, mutta aikaansa edellä olevat grafiikat. Playstationille ja tietokoneelle julkaistu alkuperäinen rallipeli kannattaisi tuoda nykyaikaan ja muuttaa se esimerkiksi konsoleille sopivaksi jopa kunnianosoituksena edesmenneelle rallilegendalle.

Crazy Taxi

Vuonna 1999 julkaistu Crazy Taxi oli ehdottomasti aikakautensa hauskin ajopeli. Sitä pelattiin avoimessa maailmassa, jossa ideana on toimia taksikuskina joka kuljettaa asiakkaita paikasta toiseen mahdollisimman pian. Luonnollisesti matkan varrella on runsaasti tehtäviä, jotka vaikeuttavat työtä.

Crazy Taxista on tehty uusintaversio XBox Liveen vuonna 2010, mutta se kannattaisi julkaista myös 2020-luvun henkeen useammalla pelialustalla ja mahdollisesti jopa netin pilvipelipalveluissa. Siitä voisi saada myös erittäin hauskan sosiaalisen pelin, jossa voitaisiin pelata esimerkiksi muiden some-kavereiden kanssa.

Out Run

Peliyhtiö Segan julkaisema Out Run on yksi legendaarisimmista pelikonepeleistä, joka on voittanut myös vuoden peli -palkinnon Golden Joystick Awards -gaalasta. Se julkaistiin jo vuonna 1986, ja monia sitä seuranneita pelejä verrattiin juuri Out Runiin niin pelimotoriikaltaan kuin grafiikoiltaan.

Photo by Senad Palic on Unsplash

Lisäksi monelle on taatusti jäänyt mieleen pelin musiikki, jonka sävelsi japanilainen Hiroshi Kawaguchi. Pelin kulku on hyvin yksinkertaista: pelaaja ajaa Ferrari Testarossalla pitkin kilpateitä ja jokaisen jakson lopulla hän pystyy valitsemaan tienristeyksestä kahden eri vaihtoehtoisen maan väliltä.

Out Runista on yritetty tehdä uusintajulkaisuja 2000-luvun ensimmäisellä vuosikymmenellä niin mobiililaitteille kuin myös Playstation 2:lle, mutta ne eivät ole ottaneet tuulta alleen. Nyt olisi oikea aika kokeilla taas miltä tuntuu ajaa avoautolla pitkin aurinkoisia bulevardeja ja kilpailla muita pelaajia vastaan legendaarisen musiikin tahdissa.

Diddy Kong Racing

Vuonna 1997 Nintendon 64:lle julkaistu Diddy Kong Racing on noussut myös Guinnessin ennätysten kirjaan myymällä yli 800 000 kappaletta vain parissa kuukaudessa. Siinä ajetaan kilpaa muita fiktiivisiä hahmoja vastaan, joten pelinkulutaan se muistuttaa Mario Kart 64:sta. Kulkuvälineenä voi käyttää auton lisäksi myös esimerkiksi pintaliitäjää tai lentokonetta.

Photo by Ravi Palwe on Unsplash

Hyvin seikkailutyylinen Diddy Kong Racing muutettiin Nintendo DS – käsikonsolille sopivaksi vuonna 2007. Se kuitenkin sopisi erinomaisesti nykyaikaan, jossa lähes samantyyliset Mario Kart -pelit ovat saaneet jo omat uudelleenjulkaisunsa. Diddy Kong Racing on kuitenkin sisällöltään ja pelivaihtoehdoiltaan huomattavasti kyseistä Nintendo-pelilä monipuolisempi. Siitä syntyisi siis erinomainen nykyajan moninpeli.

Pelistä nousi esiin myös useita aikaisemmin tuntemattomia hahmoja, kuten Banjo. Kyseinen hahmo sai Diddy Kongin jälkeen oman spin-off-pelinsä nimeltä Banjo-Kazooio. Diddy Kong Racingin uudelleenjulkaisun jälkeen myös Banjo-Kazooio voisi kerätä lisäkiinnostusta ja se voisi olla jatko-osa kyseisten julkaisujen sarjaan.

Uudelleenjulkaisut ovat joka paikassa

Vanhojen pelien uudelleenjulkaiseminen ja modernisoiminen eivät ole ajankohtaisia aiheita pelkästään pelialalla, vaan myös elokuva- ja televisioala on kiinnostunut kyseisestä trendi-ilmiöstä. Monia vanhoja televisiosarjoja ja elokuvia on herätelty uudestaan henkiin uusilla osioilla, uudelleenjulkaisuilla tai kokonaisilla kausilla.

Myös rahapeliala on nähnyt oman retro- ja nostalgiatrendinsä, joskin rahapelien palissa nostalgiaa voi hakea jo suoraan klassisten hedelmäpelien tapaisista nettipeleistä. Kuitenkin nettikasinoille, kuten Vinneri nettikasino, on viime vuosina luotu nostalgisia pelejä.

Niiden ulkoasu muistuttaa täysin tuttuja arcade-pelejä, kuten Street Fighter, mutta pelaaja pelaa kuitenkin niitä rahapeleinä. Tunnettuja tällaisia nimikkeitä ovat esimerkiksi edellä mainitusta pelistä inspiraationsa saanut Street Fighter 2: World Fighter ja Pixel Samurai.

Buustaa pelikokemuksesi nykyaikaan näillä vinkeillä

Pelaaminen on erittäin kivaa ja rattoisaa ajanvietettä ikään ja sukupuoleen katsomatta. Ala on kuitenkin jatkuvan kehityksen keskiössä. Varsinkin parin viime vuoden aikana pelialaa on alkanut mullistamaan aivan uudet tuulet, jotka tarjoavat pelaajille mahdollisuuden buustata pelikokemustaan merkittävästi.

Tänä päivänä pelejä pelataan kolmella eri tavalla: mobiililaitteilla, tietokoneilla ja konsoleilla. Näistä varsinkin uudet konsolit ovat tahdittaneet uusien pelijulkaisujen laatua ja sisältöä, mutta seuraavilla vinkeillä ja uutuusteknologioilla voit muuttaa vanhat tottumukset ja pelata laadukkaita pelejä millä vain laitteella.

Valitse 5G-verkko

Suomessa jo yli miljoona ihmistä ovat 5G-verkon kuuluvuusalueella. Tämä mullistava verkko tulee nopeuttamaan nykyisen 4G-mobiiliverkon jopa 20-kertaisesti, joka tarkoittaa viiveetöntä pelaamista kaikilla 5G-verkkoon yhdistettävissä laitteissa, kuten älypuhelimissa.

Photo by Frederik Lipfert on Unsplash

Vain muutaman vuoden sisällä mobiilipeleissä pystytään siirtämään yhä suurempia määriä dataa ja yhä nopeammin, joten pelien grafiikat ja sisältö voivat olla nykyisiä huomattavasti tasokkaimpia. Lisäksi itse suurikokoisten mobiilipelien lataaminen onnistuu muutamassa minuutissa, joten voit myös kokeilla useimpia pelejä lyhyemmässä ajassa.

Kokeile pilvipelaamista

5G-verkko on jo muodostanut aivan uuden tavan tallentaa ja yhdistyä peleihin nimittäin pilvipelaamisen. Kyseessä on melkeinpä pelien suoratoistopalvelu, jossa pelaamiseen tarvittavat levyt ja erilliset tiedostot ovat siirrettyjä erilliselle palvelimelle.

Itse pilvipalvelu ei ole vieras käsite kenelläkään, koska sitä ovat käyttäneet jo esimerkiksi Google tallettamaan henkilökohtaisia tietoja Google-käyttäjätunnusien alle. Myös tiedostojen tallentamisesta tunnettu Dropbox on jo pitkään käytössä ollut pilvipalvelu.

Pelaamiseen keskittyneihin pilvipalveluihin voidaan yhdistyä älylaitteelta tai jopa omasta televisiosta erillisen mokkulan avulla. Pelitiedostot latautuvat reaaliajassa laitteeseen ja pyörittää peliä samalla tavalla kuin konsolissa tai tietokoneella. 5G-verkon nopeuden ansiosta et edes huomaa, että pelaat pilvipalvelun kautta, koska pelit eivät kangertele.

Photo by David Švihovec on Unsplash

Monet suuret tuottajat, kuten Xbox, ovat jo julkaisseet omat pilvipalvelunsa esimerkiksi Xbox Game Passin. Uusia syntyy jatkuvasti. Niiden idea tulee olemaan se, että palvelun  jäsenyydestä maksetaan kuukausimaksu ja tällöin pääset käsiksi niiden pelikirjastoon.

Älä unohda bonuksia

Jos taas peliharrastuksesi koostuvat pääosin nettikasinoilla pelaamisesta, tällöin on hyvä muistaa kasinoiden antamat bonukset. Ne antavat mukavan lisäbuustin esimerkiksi ensitalletukselle tai mahdollisesti voit saada jopa ilmaista pelirahaa talletusvapaiden bonusten muodossa.

Esimerkiksi Bonusetu.comin sivuilta löytyy paljon tietoa saatavilla olevista erilaisista bonuksista ja niitä myöntävistä nettikasinoista. Jos taas bonukset eivät kiinnosta, voit kuitenkin pelata kasinopelejä tekemällä talletuksen tavalliseen tapaan tai halutessasi leikkirahalla niiden demoversiossa.

Päivitä puhelimesi pelipuhelimeen

Nykyajan puhelimista monikaan ei ole vielä yhteensopiva niin 5G-verkon kanssa kuin sopiva pilvipelaamiseen. Monet suuret puhelinvalmistajat ovat jo tuoneet markkinoille omat 5G-puhelimensa, jotka samalla ovat suunniteltuja myös pelaamiseen mobiilisti. Ne tarjoavat esimerkiksi suuremman näytön, paremman akun ja hyvin muistitilaa, jotta pystyt lataamaan suurikokoisiakin pelejä.

Yhtä lailla niiden prosessori on tehokas ja pystyy pyörittämään mitä tahansa uusinta mobiilipeliä. Muotoilussa on myös otettu huomioon pelaamisen ergonomia, jotta pelatessa eivät kädet ja sormet väsyisi. Samalla akun lämpeneminen on pyritty estämään tehokkaalla tuulettimella.

Tähtää tähtiareenoille

Nykyisillä pelaajilla on jotain mitä ei vielä ollut 20 vuotta sitten: esikuvia. Suosituimmissa videopeleissä kilpaillaan nimittäin kilpa-areenoilla e-urheilussa, joka on muodostanut monia suomalaisia tähtiä. Heitä seurataan ja ihaillaan aivan uudella tavalla, mutta samalla he antavat inspiraatiota harrastepelaajille.

Suomessa e-urheilijoiden koulutus on täydessä käynnissä ja alaa pyritään kehittämään monipuolisesti eteenpäin. Kilpailu esports-joukkueiden rajallisista paikoista on kova, mutta tulevaisuus on erittäin avoin. Monet urheiluseurat ovat jo perustaneet omia e-urheilujoukkueitaan. Jos siis uskot, että olet esimerkiksi lahjakas Dota 2:n pelaaja, ota yhteyttä alueesi e-urheiluseuroihin ja kehitä taitojasi.

Mikä on muuttunut nettipelialalla 20 vuoden aikana?

Online-pelaaminen on kehittynyt valtavasti viime vuosikymmenien aikana. Erityisesti pelialalla teknologian kehittyminen on näkynyt hurjina harppauksina. Vielä vuosikymmen sitten pelasimme konsolipelejä, kuten PlayStation 2:sta. Nykyisin voimme pelata jo virtuaalimaailmassa. Tässä artikkelissa kerromme pelialan merkittävimmistä muutoksista näinä menneinä vuosikymmeninä.

Jaetun näytön hidas kuolema

Ystävien tapaaminen pelaamisen merkeissä oli aiemmin hyvä tapa viettää perjantai-iltaa, mutta online-pelaamisen lisääntyneen suosion vuoksi tämä on entistä vaikeampaa. Vaikka jaetulla näytöllä pelaaminen ei ole koskaan ollut ihanteellinen tapa pelata pelejä, se synnyttää sosiaalisen ilmapiirin, jota ei vain voida luoda kuulokkeiden ja internet-yhteyden kautta.

Äskettäin Halo 5: Guardians -kehittäjät paljastivat, että he olivat poistaneet jaetun näytön pelistä. Koska jaettu näyttö on ollut osa Halo-sarjaa sen perustamisesta lähtien, tämä näyttää olevan viimeisin osoitus siitä, että jaettu näyttö on poistumassa peleistä lopullisesti.

Ilmaiset Free to Play -pelit

Kun markkinoille on tullut yhä useampia pelejä, kuluttajat ovat nykyisin yhä varovaisempia käyttämään kovalla työllään ansaittua rahaa muihin paitsi parhaimpiin peleihin. Tämä johti Free to Play -malliin, jossa valmistajat poistivat pelien hintaesteen vetääkseen pelaajia sisään siinä toivossa, että he käyttäisivät rahaa muihin asioihin. Vaikka Free to Play -peleissä ei ole mitään luonnostaan ​​väärin (ne voivat tosiasiassa olla erittäin hyödyllisiä kuluttajille, kun ne tehdään oikein), kustantajat ovat valitettavasti antaneet koko hommalle salaperäisen leiman, joka on nykyisin suorastaan ​​häpeällinen rahanottojärjestelmä. 

Suositut pelit, kuten Candy Crush, vaativat aktiivisesti maksua sen jälkeen, kun pelaajat ovat saavuttaneet tietyn pisteen. Free to Play -mallin väärinkäyttö on todiste siitä, että peliteollisuuden on edelleen löydettävä parempi yleinen hinnoitteluratkaisu eteenpäin mentäessä. Jos sinua kiinnostaa ilmainen pelaaminen, lue lisää.

Digitaaliset myymälät

Aikaisemmin fyysisen kopion etsiminen paikalliselta jälleenmyyjältä oli ainoa vaihtoehto, jos halusi ostaa pelin. Kun internetin latausnopeudet kasvoivat, pelien lataamisesta tuli tulevaisuuden aalto. Digitaalisista myymälöistä, kuten Valven Steam, tuli ensisijainen tapa ostaa PC-pelejä. Nyt on mahdollista ostaa jokainen uusi pelin julkaisupäivänä.

Pelimedia

Kymmenen vuotta sitten pystyit kävelemään paikalliseen lehtikioskiin ja valitsemaan haluamasi monista esillä olevista peleistä. Nykyään painotuotteet ovat kuolemassa, ja suurin osa pelijulkaisuista ovat joko siirtyneet verkkojulkaisuihin tai poistuneet kokonaan markkinoilta. Kun johtavat pelimediat, kuten IGN ja Gamespot, keskittyivät aiemmin uutisiin ja katsauksiin, nyt niistä on tullut multimediabrändejä, jotka toimittavat erilaisia ​​teksti-, ääni- ja videosisältöjä, jotka on rakennettu pelien ja muun viihteen ympärille. Vaikka ei näytä todennäköiseltä, että pelimediat poistuvat kokonaan pian, älä ihmettele, jos muutos tapahtuu seuraavan 10 vuoden aikana.

Parempi tarinankerronta

Pelit, jotka ovat isojen tiimien luomia ja joiden takana on suuri budjetti, ovat viime vuosina alkaneet muistuttaa elokuvia uusien pelilaitteiden tarjoamien jatkuvasti parantuneiden grafiikoiden ansiosta. Vaikka jotkut kriitikot ovatkin keskustelleet siitä, että peleistä tulee liian elokuvamaisia, koska pelien ja elokuvien välisen rajan hämärtyminen voi häivyttää pelejä taiteellisena muotona, jos niitä tehdään väärin, elokuvallisilla ominaisuuksilla varustettujen pelien yhdistäminen on suurelta osin parantanut tarinankerrontaa yleisesti keskipitkällä aikavälillä. Pelit tulevat lähentymään yhä enemmän elokuvarealismia seuraavan vuosikymmenen aikana.

Mobiilipelaaminen

Melkein kaikki omistavat nyt älypuhelimen, mikä on ehdottomasti ennuste, jota olisi ollut vaikea tehdä vuosikymmen sitten. Tilastokeskuksen mukaan kolmella neljästä 16–89 -vuotiaasta on omassa käytössään kosketusnäytöllä ja 3G- tai 4G-nettiyhteydellä varustettu puhelin. Tämä tarkoittaa myös sitä, että jokaisella on taskussa hienostunut kannettava pelilaite ja tämä on muuttanut dramaattisesti mobiilipelimarkkinoita. 

Kehitys on ollut huima. Nintendo oli aiemmin ainoa brändi mobiilipelaamisessa ja kaikki muistavat heidät Gameboy-brändinsä ansiosta. Mobiilipelaaminen on nykyisin kaikissa puhelimissa ja täällä pysyäkseen.

NetEnt ostaa pienempiä peliyhtiöitä

Ruotsalainen jättikonserni ja luultavasti maailman kuuluisin kasinopelivalmistaja NetEnt teki harppauksen kohti taattua alan ykkösasemaa ostamalla pienen, mutta innovatiivisen, peliyrityksen Red Tiger Gamingin. Syyskuun alussa vuonna 2019 julkaistu myyntiuutinen tuli yllätyksensä kasinoalalla, sillä Red Tiger on viime vuosina kasvattanut merkittävästi peliensä määrää ja samalla osuuttaan kasinopelien joukossa. Studio on kuitenkin odottanut vielä läpimurtoaan. Myyntisummaksi on ilmoitettu 200 miljoonaa puntaa eli yli 225 miljoonaa euroa. Lisäksi sopimukseen on lisätty kohta 23 miljoonan punnan eli hieman alle 26 miljoonan euron lisämaksusta vuonna 2022, joten lopullinen myyntisumma on lähes 250 miljoonaa euroa. Myynnin odotetaan toteutuvan välittömästi, ja Red Tiger Gaming Limited siirtyy täydellisesti NetEntin alaisuuteen vuoden 2020 aikana.

Red Tiger on valmistanut kasinopelejä vuodesta 2014 lähtien. Se on alusta lähtien pyrkinyt erityisesti Euroopan ja Aasian pelimarkkinoille B2B- ja B2C -pelituottajana. Yrityksen pelikokoelma sisältääkin monia aasialaisteemaisia kolikko- ja jättipottipelejä. Red Tigerin uutuus on ollut tarjota asiakkailleen mahdollisuuden voittaa päivittäisiä jättipotteja sen omalaatuisista jackpot-peleistä. Sen pelit ovat kuuluisia siitä, että casino bonukset aktivoituvat vaikeasti, mutta se on korvattu normaalia suuremmalla voittorivien voittomahdollisuudella. Yrityksen pelien yleinen maksimivoitto pyörii panos kerrottuna tuhannella tai kahdellatuhannella. Viime vuosina Red Tiger on kuitenkin pyrkinyt tuottamaan korkean volatiliteetin slotteja, jossa maksimivoittosumma on jopa panos 10 000-kertaisena. Sen pelejä voi pelata tänä päivänä yli 50 nettikasinolla.

Red Tigerin Laser Fruit oli huikea menestys

Red Tiger julkaisi toukokuussa vuonna 2018 slotin, jolla se nousi kaikkien pelaajien ja jopa kasinoalan suurempaan tietoisuuteen. Laser Fruit oli yrityksen ensimmäinen erittäin korkean varianssin ja mittavan suurta voittopotentiaalia sisältävä kolikkopeli. Sen julkaiseminen nosti studion täysin uuteen liigaan –pois normaaleja matalan ja keskitason varianssin pelejä valmistavien yritysten joukosta. Laser Fruit yllättikin kasinopelaajat, ja se pitää edelleen hallussaan ennätystä eniten voittotapoja tarjoavana slottina: niitä löytyy nimittäin 60 466 176 kappaletta. Kyseiset voittotavat aktivoituvat vasta bonuspelissä, kun taas peruspeliä pelataan 243 tavalla. Maksimivoittokin on yrityksen kaikkien aikojen suurin: panos 10 000-kertaisena. Peliä pystyy pelaamaan jopa 500 euron panoksella, joten kyseessä on merkittävä voittosumma maksimipanoksella pelatessa.

NetEntin kasvuhaaveet jatkuvat

Red Tigerin ostaminen on osa NetEntin kasvuhaaveita. NetEnt pystyy nyt hyödyntämään uutta teknologiaa tukeakseen yrityksen lisäkasvua. Kahden innovatiivisen peliyrityksen yhdistyminen mahdollistaa uudenlaisten kolikkopelien ilmestymisen alalle, sekä se tuo merkittävää vaikutusta liikevaihtoon jokaiselta kyseisten pelistudioiden toimimilta markkina-alueilta. Pienemmälle Red Tigerille muutos on vielä suurempi, sillä se pääsee käsiksi NetEntin melkeinpä rajattomaan kasinoyhteistyöverkostoon ja aivan uusiin maantieteellisiin toiminta-alueisiin, joka tuo automaattisesti sille uusia asiakkaita. NetEntin alaisuudessa Red Tigerin uskotaan kasvavan ja kehittyvän entisestään, tuoden markkinoille aivan uudenlaisia innovatiivisia peliratkaisuja, joissa on käytetty kummankin pelistudioiden parhaimpia puolia ja resursseja. Jäämme kuitenkin odottamaan NetEntin seuraavaa askelta kohti kasinopelivalmistajien kuninkuutta, jonka ensimmäisen askeleen se nyt otti.

Autoihinvaraosat.fi


autonvaraosastoreAutoihinvaraosat.fi on kansainvälisesti toimiva varaosaketju, joka toimittaa varaosat nopealla aikataululla kilpailukykyiseen hintaan. Autoihinvaraosat.fi verkkokaupan valikoimasta löytyvät kaikkien yleisimpien automerkkien valikoimat, kuten Volvo, BMW, Audi, VW, Opel ja monet muut automerkit. Hyvin laaja osavalikoima takaa osien löytyvyyden jopa vanhempiin yksilöihin, kuin myös uudempiin malleihin. Varaosakaupan suuremmat ostokset ovat ilmaisia rahtikulujen puolesta ja väärien tuotteiden palautus onnistuu vaivatta ilman rahtimaksuja. Tuotteiden maksu hoituu verkkopankkimaksujen, VISA, PayPalin tai lähes minkä tahansa avulla vaivattomasti.

miksi juuri Autoihinvaraosat.fi ?

    • Hinta
    • Laaja valikoima varaosia
    • Kaikki tunnetut automerkit
    • Kattava varasto varaosilla
    • Nopea toimitus
    • Vaivaton tuotteiden palautus

 

Kuinka oppia pelaamaan


Kaikki pelaaminen vaatii taitoa. Oli kyseessä sitten autolla kiihdyttäminen, avaruusolioiden ampuminen tai vaikka uhkapelien pelaaminen, niin kaikki nämä vaativat taitoa. Jotkut osaavat pelata pelejä luonnostaan ja heidän tarvitsee vain hioa taitojaan paremmiksi, mutta meidän muiden täytyy vain harjoitella. Luonnostaan hyviä tietokonepelaajia näkee nykyään yhä useammin, mutta sellaisissa peleissä kuten shakki nämä henkilöt pääsevät julkisuuteen asti.

Harjoitus tekee mestarin, sanotaan aina ja tottahan se on. Kun toistat saman asian tarpeeksi monta kertaa, opit tekemään sen aina paremmin. Peleissä tämä tarkoittaa reaktionopeuden paranemista, ratojen tuntemista tai autojen ja viritysten tuntemista. Toiston kautta oppii myös sen, että yksi häviö ei tarkoita lopullista menetystä ja että pitkän ajan kuluessa voitolle pääsee kuitenkin.

Tämä sama pätee kaikissa peleissä, kuten rahapeleissä. Kun pelaa rulettianetissä, pitää kokemuksella tai luontaisella matemaattisella taidolla osata sanoa mikä on kannattavaa ja mistä jää vain tyhjä arpa käteen. Kunnon matemaatikko osaa tietysti sanoa kaikkien tapahtumien todennäköisyydet, mutta kokemuksella voi kertoa miten lopulta pelin päätyttyä käy.

Aina kun pelissä on onnea mukana, täydellinen strategia on mahdottomuus. Onni muuttaa aina asioita pelissä, eikä sen takia sitä voida koskaan oppia täydellisesti hallitsemaan. On kuitenkin mahdollista minimoida onnen vaikutus oppimalla kuinka mahdollinen häviö voidaan korvata. Taktiikoitahan juuri rulettiin on kehitetty paljon ja vaikka ne eivät ole täydellisiä, päätyy niiden avulla useasti voitolle. Esimerkiksi martingale-taktiikka toimii usein, mutta pöytien panoskatto voi tulla pidemmän päälle vastaan. Kun on jotain ideaa siitämiten pelata rulettia, voikin käydä millä tahansa pelipaikalla ja tienata lisärahaa puhtaalla taidolla.

Kiihdytyspeli 2 pienellä tauolla


Kiihdytyspeli 2:sen tekeminen on pienellä tauolla johtuen Mikon varusmiespalvelusta. Pelin kehittämistä jatketaan kuitenkin vuoden sisällä jälleen normaaliin tapaan. Peliin on kuitenkin tehty jo valtavasti uusia ominaisuuksia ja muutoksia, mitkä tekevät pelistä hyvin teknisen ja mielenkiintoisen. Valitettavasti meillä ei kuitenkaan tässä vaiheessa ole antaa mitään tarkempia tietoja pelin valmistumisesta, saatikka edes ensimmäisten demoversioiden julkaisuun.

Kiihdytyspeli 2 edistyy


Kiihdytyspeli 2:n ohjelmakoodin tekeminen aloitettiin uudestaan viime vuoden toukokuussa. Tähän mennessä ollaan päästy jo pitkälle. Managerointipuoli alkaa olla jo jonkinlaisella mallilla, ja TDR:n fysiikkamoottorin integrointi on myös hyvällä alulla.

Kiihdytyspeli 2:sta tekee tällä hetkellä kaksi henkilöä:

  • Tony Rasmus – grafiikka, suunnittelu
  • Mikko Paukkonen (ruisleipa) – suunnittelu, käyttöliittymä, fysiikka, tekoäly ja muutenkin kaikenlaista käytännön toteutusta

Mikolla alkaa kuitenkin varusmiespalvelus 11.7.2011, joten kehitys hidastuu varmasti. Tavoitteena on kuitenkin saada aikaan mahdollisimman paljon ennen palveluksen alkamista.